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| » Refen |
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Le désert de Samatra recouvre la majorité de la contrée. Peu de gens survivent à sa traversée, beaucoup s'y perdent. De nombreux villages bordent le désert et servent de point de ralliement pour les nomades traversant régulièrement le désert.
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Ce domaine, construit 3 siècles avant le sort, est en réalité un énorme château aux murs si épais qu'on dit que la lumière ne peut y rentrer. En son sein reigne une obscurité constante propice aux créatures redoutant les rayons du jour. Ceux qui s'y aventurent n'en ressortent pas: il n'existe pas de récit qui témoigne de ce qui se déroule à l'arrière de ces murs. Tous vous le diront: même si vous n'avez pas le choix, passez votre chemin.
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Fidèle à l'esprit de la contrée, la port est un haut lieu d'escroquerie. Il s'y déroule énormément de paris, gages et jeux d'argents: si vous voulez tirer votre épingle du jeu, soyez plus malin que les autres. Les pirates s'y font discrets, ils ne sont que peu appréciés des habitants et le leur rend bien. On murmure que les câles de leurs bâteaux sont remplis d'inestimables trésors mais les pirates ont depuis longtemps perdus confiance dans la sécurité du port: ils n'apprêtent plus leurs bâteaux sur les quais, à moins d'un puissant sort de protection, et laissent leur bâteau à la mer avec une partie de l'équipage. Quand ils ne cachent pas carrément leur bâteau.
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